L’objectif de cette UE est de savoir comment produire une image (= tableau de pixels) à partir d’une représentation numérique d’une scène 3D. Les principaux concepts étudiés ici sont : -Ray tracing -Rastérisation : pipeline graphique, z-buffer, OpenGL, shaders -Transformations spatiales -Textures, cartes des normales, réflexions et transparence -Introduction à la modélisation géométrique -Maillage, surfaces de subdivision -Introduction à l’animation etc. J’ai utilisé OpenGl et le code est en c++.